星空小说 武侠仙侠 洪荒,开局,逆天改命孟菲拉HP 全集
洪荒,开局,逆天改命孟菲拉HP 全集 连载
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若思泽

    男女主角分别是孟菲拉HP的武侠仙侠小说《洪荒,开局,逆天改命孟菲拉HP 全集》,由网络作家“若思泽”所著,讲述一系列精彩纷呈的故事,本站纯净无弹窗,精彩内容欢迎阅读!小说详情介绍:555,这怎么可能?惨了......我必须很诚恳地向农民领袖道歉:“我的想法是十分错误的,对不起。我想一定是有什么地方我做得不对,或是对你们的能力产生了误解。能不能请您给我指点?”一个提示闪过来了:由于你向农民领袖主动道歉,农民军的忠诚度恢复到27/100。看来原先就不高啊。当然这个念头只能闪一闪,不能认真考虑的。那种粗犷的声音传过来:“我们农民军是经过战争训练的,采集是我们生活的一部分,可以达成完全的能力,可是耕种不适合我们,只让我们觉得耻辱。所以请你不要再安排我们参加耕种,这会让我们忠诚度降低的。”他们想的倒好,不参加耕种,连他们的正常消耗都养不起啊。难道这就是传说中的高级NPC,能够清晰地了解我内心的想法?“好的......那...

章节试读

555,这怎么可能?惨了......我必须很诚恳地向农民领袖道歉:“我的想法是十分错误的,对不起。我想一定是有什么地方我做得不对,或是对你们的能力产生了误解。能不能请您给我指点?”
一个提示闪过来了:由于你向农民领袖主动道歉,农民军的忠诚度恢复到27/100。
看来原先就不高啊。当然这个念头只能闪一闪,不能认真考虑的。
那种粗犷的声音传过来:“我们农民军是经过战争训练的,采集是我们生活的一部分,可以达成完全的能力,可是耕种不适合我们,只让我们觉得耻辱。所以请你不要再安排我们参加耕种,这会让我们忠诚度降低的。”
他们想的倒好,不参加耕种,连他们的正常消耗都养不起啊。难道这就是传说中的高级NPC,能够清晰地了解我内心的想法?
“好的......那怎样才能提高忠诚度呢?”我也很诚恳。
“当然是在主职业——战斗中了,”他眼里扬起一阵异常的光彩,“只要进入战斗,组织起来,看到你的能力,忠诚度就会提升。”
这是一个艰难的过程。我在这个世界里,三周时间过去,都没有拿到一点经验,没有任何升级的机会,也就不能增加HP值,这一点小小的力量,想想一个农民......哪怕是三十个农民,投入任何一块野地,也是绝无生还的机会。
“不,你有机会!”他显然没把我的能力放在眼里,了解过我的征程后,把我带到进入这个世界的起点,那个小鸡的地块,还没有征求我的同意,就帮我给出了战斗指令:“记着,我叫雨,在场上需要的时候一定要找我。”据说是因为他以前杀人如雨,才有了领袖的头衔,于是我从此叫他“雨”,不过说实话,我总觉得他不像NPC,当然只能是闪一闪念头啦。
我讨厌这种黑暗!我不是没有经历过战斗,特别是面对兽人族那种家伙,在我面前往往撞得头破血流,但要说我会去很认真地对付一群小鸡,还不能保证自己活着退出,实在会让同辈嘲笑的。
正是踌躇,脚上好像被什么碰了一下,立刻有一个熟悉的意识传来:伤害输出0,一只斗鸡对你造成了伤害。
我又感觉到不对了,查了下对方的参数:斗鸡,攻1防0,基础伤害0,速度2,HP1。这这这......不是以前的生物!
长得不像!(我怎么感觉雨哐一声倒了?)
从小鸡到斗鸡,记着只是攻的点数增加了一点,但最可怕的是基础伤害值,这个0很有可能是0.9,不,只要是0.5,就能给我0.2的最小伤害。5秒攒满时一次0.5,2.5秒两次也能达到0.4,这么好的比例,就算我是斗鸡,也知道该怎么做的。
奇怪,这时候,我居然还有心思想这个。农民军显然强多了,在雨的组队下,一进来就是一个最小伤害输出,秒杀了一只斗鸡,不过也让啄了一口。显然,这回斗鸡是不同凡响,很有战斗精神呢。
至于18个农民就差多了,完全不知道该怎么训练,组成一队冲进来后,只会哇哇大叫,连我给指令都不懂得执行。我只好放弃了同农民军组队的打算,先把农民组了进来——没想到组队动作需要5秒的储备,害我又被啄了两口,这可真是糟糕,如果我所料没错,现在我只剩0.4的血了,比进狼窝还惨。看来我以后一定要先组队再进来了,雨给我解释过,组队损耗实际上是在脱队的时候才发生,而在战斗场景里,脱队是不受时间限制的,也不会造成损耗,当离开战斗场景时,所有组队都会自动解散成个体,自然更不会发生损耗了——毕竟战斗场景里只能布置7个队,不让组队,我30个人怎么摆啊。
战斗,果然是游戏中快速提升经验的不二法则,看看这么多农民通力协作,摆下架式,一只一只锄死斗鸡,经验值一点点往上涨,我小小的自信心又开始膨胀。
不过这样的效率确实太低了,两个回合还杀不到8只斗鸡——我这可是30的满编部队呢。战斗怎么能是这样的呢?我注意到了一个土埂宽四格,在我的指挥下,两队按着战斗节拍慢慢向土埂左侧方向移动。
在这个场景里,左侧占地会比右侧略小些,关键是我已经看清楚了,土埂左侧有四个刷新点,右侧却有六个,还有两个在土埂的延线上,两侧各1个,这个场景,对我真是再合适也没有了。
雨显然明白我的意图,在我的掩护下,把部队移动土埂左侧中部——我曾经跳了好几十下的地方,在刷新过后二十几秒的时候,已经把周围清空了,然后迅速分为两队(分队不需要时间储备),沿土埂向两边进攻前进。他们的目标就是土埂的两端。
“卡位”,这就是我的目标。雨那队三人,由雨合理指挥,由于他的领袖能力,每次的最小伤害输出都可以达到0.5,加上他的指挥,通过移动,只要斗鸡间隔在2格以上,一定能够无损,这不是我能指挥出来的——我算是看到他的战术手段了,一进一退间,拿捏得相当到位,就是两只斗鸡不巧同时冲上来,他也能够很顺利地剁杀。
另一队8人,战术就简单多了,几乎就是站在当地不动,最小伤害输出仍然足以秒杀。
这就是卡位,如果是英雄对决,这种卡位简直就是找死,旁边那么大的通道怎么都过得去。可是斗鸡就相对简单了,作为慢速近战兵种,它们只会冲向最近的那队,前仆后继的那种。那两队的位置正好是刷新点,所以等于有两只斗鸡是一出现就会被杀的,剩下要对付的就是右侧的6只了,因为距离的关系,最远那只赶到8人队面前,正好是50秒,悲惨啊......
左侧剩下的四只当然是由我负责了,60秒杀四只,就算是我没有组队,也不会有任何问题,可是这不是我的目标。
几个回合后,我的组队也分成了三队,两队各1人,站在两边角落的刷新点上,只管着见到出头的就剁,这实在是很容易的,因为他们随便都有几十秒的时间储备,每一下都是全伤害输出——这实在是太长士气了,如果场景里允许我分成12队,我就把每队都布置在刷新点上,爽啊!或者到时候可以考虑一下?
不过,我真的没什么可以爽的。现在(也就是按沼泽历算)应该是第二月第一周第五天了,按以前的经验,这时候的主英雄都应该上二十级了,而我还是0级,惨——当然啦,我深信磨刀不误砍柴工,只要能多捡银币(不对不对,是经验值),我还是有机会追赶的。
哦,还有16人,当然还是和我组队啦,每两个回合杀两只斗鸡,变着花样杀!只要小心不要有鸡冲过去吓角落上的农民兄弟就行了。毕竟我受过筱筱的谆谆教诲,知道预备队的重要性。这也让我有充分的时间好好盘算。
这样算下来,每天四个小时(也就是游戏里的一周啦),有1400次刷新机会,应该就能获得一万点经验以上,这些经验全都加在我身上,按以前的计算模式,应该很快就能升到七级了!
果然很快,我升到1级。这是我最紧张的时候,连刷出来的鸡都忘了剁,四下里看着,五队,仍然是五队!总人数呢,仍然是......29个农民?哦,忘了数我自己了,29+1=30!幸福啊,55555,杀只鸡庆祝一下。
每个农民的HP都升到了3,当然包括我了。提示我有一个点,由我决定加点值。我考虑了下,还是加在速度上。从计算结果看,速度对于我这支部队,无疑是最重要的。然后看看我的属性:
农民,攻1防1,基础伤害1,速度3,力量0,知识0,HP3。哈哈......
什什......什么......么,我的基本参数没有变化。我的速度啊!??因为我是农民,就不让我加速度么?天理难容啊。
我不死心,2级,3级,我把每一级的加点都加在速度上,天可怜见,终于在第4级上,属性出现了变化:
农民,攻1防1,基础伤害1,速度4,力量0,知识0,HP9。呜呜,我可怜的四个点啊,如果加在知识上......
要知道,这是多么累人的过程啊,整整都快过去两个多小时了(这是什么语法!);

他也意识到自己的语误,默然片刻,缓缓地说:“是,理论上是可行的,因为与王国军交战,就意味着我们已经归属小村,如果采用伤兵模式,是有可能把伤兵传到村内的避难所的,但是......这意味着每减少12HP,就要有3个人脱离战斗。你可以算出来,这样我们就没有战斗力了,而你,可能会因为没有编进战斗序列,没法申请退出战场......那样就意味着全军覆没。”
我默不作声,把七枚银币交易出去,然后抓住这位复活农民的手,低下了头,依在他手背上,我似乎能感觉到,那粗糙的手臂上,脉络的跳动,一种复杂的情绪在身体里蔓延。
是啊!雨说的话是对的,为了战术,必要的牺牲是允许的,就像我,以前指挥千军万马,只管打得痛快,只要能保证打败对手英雄就成,哪里会想过要珍惜部下的生命?
可以现在,我分明能感觉到,这些都是鲜活的生命,和我同呼吸、共命运,他们只有五次复活机会,而我为了战术,把他们抛弃了,而他们,是为我挡住对手的伤害啊。
我能感觉到有一种莫名的物体从眼眶里流出,润湿了粗糙的手背。
一个提示传过来:因为你对生命的珍惜,全体忠诚度上升1/100。
Z重重地叹了气:“这是我们的命运,我们能承担。”
“不,应该由我承担。我发誓,我要让农民,绝大多数农民,能够安全快乐地生活。”我感觉到周围一片目光亮起,可惜没有任何忠诚度提示。
我冷静地把七个弟兄复活完成,却发现他们的HP值都是0,并没有和我均分。
雨已经开口了:“在这里,需要做一次组队,才能把所有HP值均分,好在现在是修整期,保持目前的状态,一个小时就可以恢复10%HP。”
我依言把队伍全组在一起,再分解开,这个动作我已经相当娴熟了,在这个环境里也用了5分钟。看来,我们还需要130分钟:“雨,我们进入王国军的阵营时,组队是否也是按每天10%HP消耗?”
“是,”雨看来有些无奈,“我当时没告诉你,是因为这个消耗是避免不了的,否则两军完全可以进行全面穿插战术。
在战斗场景中,士兵组队是不会产生HP值消耗的,如果是伍长组队,每两小时(也就是战斗场景里一百个回合)会有5%的消耗,队长组队,会有10%的消耗,依次累加,只是小心兵种越多,就会造成忠诚度大幅下降,所以最好是同兵种组成。而在战斗场景外组队行军,这个数值会增加10%,但是因为强度降低,是按每天造成HP值消耗。
例外的是小将以上,就可以通过嗜血魔法,以十回合消耗十点魔力值、来抵1%HP的消耗,把自己的所有部队,不论在战斗场景里外,重新分配组成,所以一般裨将以下,所属兵种都不会超过七种。”看来这个世界确实可以实现大兵团做战,只是要耗用魔法——这很好理解,40级以上,魔法对战斗的作用太小了,如果没有这种方法,大家都会朝那家伙的方向发展。
集中兵力当然是战斗的不二法则,但造成HP值消耗肯定会做到相当的平衡,作为农民在速度上的劣势,更容易把这种消耗无限放大——看来还是我选错了兵种!
我不由地点点头:“我不怪你,说实话,你的战术指挥是相当成功的。”赞美我不会吝啬,这场战斗中他表现出的经验能力至少有三点,我难以望其项背:一是算准了脱离战斗的时间,二是对战场的选择,至于三,这是我很认真回忆,才意识到的,他坚持让我每十秒走两步,攻击一次,这是为了让对手产生误判:我只有3的速度。这才能保证,我能引出守门的那支戟兵,而且能在狮鹫动作前扑到弓箭手面前。
雨眼里闪着意会的光芒,一个意识传过来:“那是王国军的一个陋习,他们习惯于同速度3的农民作战,以至于一般都不太注意对方的属性情报。”这种经验,绝对是经过上百场血场才能总结出来的。
这时候,一个祥和的声音传入耳中,确切地说,是介于声音和意识之间:“亲爱的朋友,感谢你来帮忙。是否可以将你编入合适的战斗序列?”
我看着这个白胡子、一身整洁白衣的老农民快速地飘过来,村长!这还是我第一次看见,因为他给了我一个属性条,只是除了“村长”两字外什么都看不清,说不定后面还有两个字:“副手”呢?
“别乱想,快向他问条件。”雨一个意识传过来。是了,现在我是主将,当然不可以由雨出面了。
“是的,我是来帮忙的,准备怎么安排我的战斗序列?”我深吸一口气,又有了当年在酒馆被雇佣的感觉。
“我建议放在第三波次,预计在明天上午进入战场,你看可以么?我建议你和第一波次的部队换一下位置,这不会影响你恢复的。”看来他还挺礼貌的,只是这样絮叨,要多少时间才能把部队全安排好啊:“我很好奇,你为什么不先问一下佣金呢?”
有佣金,不会是2500金币吧。在雨一个简短的提示下,我转了下念头:“尊敬的村长,在这之前,我在村外前沿组织了一次战斗。”
“是的,我注意到了,”村长脸上一点变化也没有:“有什么问题么?哦,在没进入战斗序列前的战斗,我们不给予佣金,这您是知道的。”
“是的,我知道。”我当然不知道,“我要说的是,我之所以组织那一场战斗,是因为我发现,在这之前,敌军大多数部队都从避难所里调了出来,按HP充满度为序列,布置在战场前沿待命,我这队只有30个农民,为了获得确切情报,我突入了一个待命地,在那里,我遇到了满编的七个王国军士兵,其中四个戟兵,一个皇家狮鹫,一个剑士,还有一个弓箭手,级别都比我高,我消灭了那支弓箭兵,然后杀退了皇家狮鹫和戟兵,在剑士和敌方增援的骑兵和皇家狮鹫围攻下,我很幸运地脱离了战场。”
“真的?你在进入战斗前才刚上六级?”看来他是有些刮目相看了(他的眼力可真不错),难道先前他以为我是在几队战友牺牲后,才拼命跑出来的——不对,他肯定认为,我是占了时间的便宜,再加上里面可能只是一些肉盾部队......“那么,您的意思是......?”
“我主要认为,从我的战斗中看,敌军已经将阵形布置好了,否则这时候弓箭手不应该这么靠前。敌军应该是将休整时间提前,准备提早进入战斗,所以我们的第一波次部队要能够守久一点,而且HP值的充满度要高,我现在应该是83%,还有一个多小时就能投入战斗,所以,我要求放在第一波次。”
“行,”我感觉他是在和谁商量着,然后确定下来:“您是自由部队,根据你的参数,按每天13枚银币,另外按你所坚持的战斗时间里,所获得的经验值,每100点我们会支付3枚银币,当然,战斗中获得的经验值和宝物、银币都由你自己分配,你看是否可以?”
“不高啊,算了,还是答应吧。”雨给了一个意识,我真的很想提个价,但是刚才那么豪爽,这下可落不下这个面子:“行,您安排就好。”反正我就是不用动窝了,看着周围的部队来回地移动。
这让我突然想起一件事:“雨,我刚才觉得不对,骑兵和骑士是100HP的六级兵,远超过60HP,怎么会有人是骑兵?”
“我还想你怎么一点也不惊讶,还以为你早知道呢。”被他摆了一道,“为了确保英雄任务的完成,每人在35级后都有一次机会,申请转职,很多人选择了六级兵种,如果能完成转职任务就能升为骑士,但由于HP值的限制,一般一个人物也就是一个骑士,所以就算你看见以士兵形态出现的骑士,也不用害怕。”
开什么玩笑,那是35级后的人物啊,我能不害怕么?就算我的HP确实比他高不少。“为什么不申请七级兵种呢?算算看,如果是天使,7级是200HP,这样,应该到52级就可以达到HP上限值。”
“这个......你算的应该没错,可能还没有人这么想的吧,毕竟英雄的转职任务是很难的,没有人愿意在52级后再争取升级,而且骑士的转职任务即便失败,还有着很大的机率转为骑兵,天使的转职肯定风险高很多。”
为什么不试试呢,想想看,依骑士的HP值,要升到140级以上才有可能召募,而52级的天使,有高血高速优势,杀两个骑士也不是什么问题。值得期待呀,YY中......
可雨一下就把我打入低谷:以村长给的价,我在正常情况下,很难保证消耗!;

对方的戟兵也上来了,看来他们纯粹是用来填栅栏的,站在栅栏外等着里面的村兵们一阵猛戳。好爽啊。
“栅栏不像村门,对防守方不会有停滞时间,而且相当于一个10%的防御术,让防守方能够减小伤害。”也不早告诉我,早知道我也上栅栏去了,谁还会死守着这个破门。
偏偏这时门上一阵震动,传到我身上,三个弟兄立刻消失了。
“什么,竟然一个回合就杀我三个?”我怒火中烧,直接开门,对着半人马又来一下,赶紧关上门撤回来。他的攻击力太强了,我可不敢直接面对硬扛。
“他没那么强,”雨在意识里笑:“他只攻出了11点伤害,我们承受了9点,门上受了2点。我估计,这个村门至少有15%的防御术。我们成功了。”
“成功了?”我惊疑不止,“他一次攻击就杀了我三个弟兄,怎么会是9点?”
“我们现在是在伤员模式下,一个降到1HP,两个要用一个小时护送他去避难所,这是很正常的呀,”该死,我把这个基本条件给忘了,不过9点......也杀不了一个弟兄啊。
“我们刚才没有恢复满值,”雨的语气很沉痛,应该是觉得我连这最基本的准备工作都没做好。真是该死,王国军居然提早这么多进攻,难道不知道这样会少挣多少经验值吗?——当然我是不会少挣的,一定要赚饱了回来。不过我还真没什么进攻手段。
“没关系,现在所有问题都解决了,”雨的语调很轻松,“两个弟兄回来前,我估计我们什么也不用做。”
“为什么?”这太不符合我的性格了,偏这时候,门上又被外面攻击了一下,真是......“好像攻击力少了许多。”
“是啊,你刚才的出击很有效,半人马只剩一个了,他现在的最大伤害输出,也只能伤我们3,伤门1HP。村门相当于一个防御术,再加我们的防御加成,可以把伤害控制在一个较低值,而且村门应该是一个100HP的初始值,与门内的部队按比例分担伤害,这样村门的损伤会较低(那不是说我要承担较多的损伤?),这意味着,50个回合内,两个半人马回来前,我们什么也不做,他们破不了门的。”他真的很轻松,“刚才我还真是替你紧张,开门有2秒,足够他输出最小伤害了,只要贴身进攻,在一方败退前,村门是无效的。幸好他是攒足劲要输出全伤害,被你趁机打了个半伤害,正好送他三个回去了。”
看上去还真是教人喜欢啊。不过不打的话,是不是有些说不过去?
“我建议不用做任何事,五十个回合他的平均伤害是100,而我们250秒足以回复25%HP也就是87,这已经是最好的结果,这是你获得的机会,比我希望的好多了。”要是没有弟兄受伤就好了,那25%就是97HP,足足增加10HP啊——恨死王国军了。
“所以我刚才希望是半人马来攻门,因为他是四个的可能性很大,正常情况下,我们很容易让他达到只剩一个,唯一的问题,他现在只有25%的军力,是可以申请退出的,好在他看出我们没法秒杀,而且又得经验值心切——恐怕要想找到比他差的,也就只有枪兵了。”咳,在他眼里,这个向来条件不错的一级兵怎么会只胜过号称中下品的枪兵呢。
“对了,我们是不是想办法,只留一个枪兵的时候,把他引到村门附近,把半人马赶走?”这个......
“再说吧,我还是担心,如果他们发现村门不容易破,会不会攻击栅栏?”村门被敲得咚咚响,我们却是在里面聊得闲庭信步。“栅栏太长,总HP值应该在2000以上,只要城门还在攻,进攻方一般是不会攻栅栏的,那样损伤太大了——当然,在栅栏上也应该有足够强大的部队,我估计,只要保持三个部队,不少于进攻方的一半,对方是不会主动进攻栅栏的。”
果然,现在栅栏上戟来锄往的好不热闹,王国军的军力较强,可以替换着上阵,HP一掉就在后方歇着恢复,够专业,可谁都没注意到,村门这边十个回合过去还扛着呢。只是我方部队的实力实在太差了,输出伤害实在是少啊,能给我多少经验值呢?要我在栅栏上......当然那是不可能的,反而是远程部队的伤害会多些,木箭手换了一个回合,估计是村里尝到不被反击的甜头,现在已经派了两个整编部队。栅栏上也换上了进攻力较强的半人马和地狱犬,伤害效率明显提高,我心里那个爽啊。
可是时间总在飞逝,我不得不感慨了,已经过去了150秒,按计算再50秒我又要有三个弟兄离开,该作出决定了。
就是这个时候,佑护之光终于降临,一支枪兵可能是忠诚度太高了(雨的说法就是太想拿经验值),在栅栏格斗中,不慎中箭,消失了第二个枪兵,他犹豫了下,并没有离去,这就意味着他无法自行退出(三分之一,还没到30%),可是如果上栅栏,也撑不了一下,正有些焦燥......就是他了。
我计算着三队在外侧巡游的部队的脚步、方位、栅栏上部队的HP值,当然还有半人马的攻门节奏,终于决然地开门,直立在门前,整整三秒啊,我紧张地忘了时间。
所有人的目光都在一刹那转过来,当然半人马除外,他楞住了,他已经习惯了5秒一下的攻击节奏,而这下他还没攒够,他也忘了自己可以攻击——这是致命的,藐视农民阶级是不可饶恕的——我足足给了他两秒,看着他惊慌的眼神消失在战场的上空。
12枚银币!我赚到了。
飞快地捡起来,关门,我太熟练了,真的。好像这天生就该是我干的。
我紧紧地靠在村门,感觉到那次看到精灵首领时的战栗般的兴奋:“雨,我是不是消灭了半人马部队?”
“理论上是的,不过你只消灭了一个半人马,这和前面伤害的经验值都要和大家分,”雨声音又低沉了,“不过,在这战场上还真不容易出现这一幕,你又是自由部队,这绝杀的104点应该都算给你的经验了。”
104点!一整支半人马的经验值,我高兴得简直忘了自己在战场上,直到背后铛地撞了一下。
“没事,你真是撞好运了,最快能赶到的戟兵正好上栅栏,是枪兵在门外,”雨很好地给我当解说员,“你的运气......或者说,你天生就应该是为战场而生的。”
那是,我可是观察路线,都快把眼神看花了,想想那个半人马的表情......只怕他的三个同类正在避难所里哭呢(最后那个必然是主将,也就是NPC或人物,他被我杀了,组队就不复存在,原先成员就算还活着,也恢复成自由待雇佣状态)。
“现在这种情况可以说再好也没有了,”雨又开始了,“枪兵只剩一个了,而且他没有采用伤兵模式,所以不管多久,他的平均伤害输出,也只能伤我们2,伤门1HP。村门我看过了,也有恢复能力,估计在3~4%之间,现在还有84HP,估计1200秒内不会破坏。
而我们这边,200秒可以恢复69点,也就是说,超过了伤害值,如果100秒后两个弟兄再回来,我们就是等于在门破之前完全无损了。”
有一点他没提到,这枪兵现在是6级,仅仅20HP,简直是......嘿嘿。
可惜,只能保证战场上1200秒的时间可控,这离我一天的预期,还是有些差距的。
“千万别轻敌,这边的对手确实偏弱了些,而且我们到现在为止一直都是仗着村门和栅栏的防御术,压着对手打,必须考虑到,村门如果破了,我们能站在什么位置,又能得到什么机会呢?”不用说,又是雨了。
终于对面出现了两个弓箭手,看来他们是要给我一些教训了,可惜瞄了半天,也看不到我——可能是枪兵长得太高了——很自然地把标的转向木精灵。
这决不是个明智的选择:木精灵的箭用完了,正朝我叫呢:
“那边的兄弟,我荡气肥肠佩服,这还是我第一次无损撤出战场的,你再撑一下,我整理好了,马上进来帮你。”
不就是申请退出么,说得这么荡气回肠——因为我的出色表现,已经被公推为临时首领。说句实话,我很想让木精灵留下的,什么都不做,就挨箭好了,反正是半攻击,挨到剩30%的时候,好歹也能耗掉对手五轮箭吧,多大的贡献啊。可惜话到嘴边就变味了

不早说!现在我们被困在村里,怎么能够耕种采集赚银币......其实算算就知道,因为我是采用雇佣,一周消耗达到218枚,这靠采集已经不能满足了。
雨显得胸有成竹:“很简单的,我认为控制在要升到9级之前就行了。一共可以有6000点,这样能够从吝啬村长那儿多拿180枚银币,加上91枚,271,够用了,如果不贪心,拿5000点经验也行的。”
“5000点经验也行的?”我都快吓呆了,“5级升到6级,我用了差不多四天时间,这里面对的是王国军,你认为我们可以在战场上坚持上三天?”
“不用,原因正是我们不用坚持。因为小村里有避难所,我们可以在战斗中,尽量采用伤兵模式,然后低于30%军力退出战斗后,重新组队,可以保持75%左右HP,采用待命模式,只需要五小时就可以恢复,然后再战斗,如果战术得当,完全可以分五次,完成三天以上的战斗。”
“可是伤兵模式,每个伤兵必需要有两个护卫一小时啊。”我忍不住提醒他——主要是我不想也不行。
“一小时,只相当于战斗中的五十个回合,我们正好利用这点,如果伤害发生在20轮以内,这些护卫无法赶回战场,减员就可以集中完成,比如正常情况下,为了保证最后安全退出,在70%也就是21人的情况下,我们就需要采用主动进攻,大量减员到30%的模式,也就是说必须在26轮内消耗42HP,这需要看准时机,避免被人指摘。”
我点头认可:“前期要保证减少伤害,我们就没法获得足够的经验值了。”
他给了个完整的苦笑:“军队作战条件下,给的是一个完整的经验值,然后按各人的军力也就是总HP值进行均分,这正是军队作战的吸引力,对于HP值高的部队特别有利。而且这个军队作战的经验值绝对比你想象的要高。
在两军对阵中,一般是以输出伤害值和对手的最大基础伤害值,乘积除以10,作为经验值,也就是说,和自身等级、能力无关,是绝对数。所以王国军愿意让对手有所恢复HP值再进攻,直到对手消耗生命太多,经验值不足,或是另有重要的战役展开,才会总体消灭对手,或是放弃战场。”
“说远了些,主要是记起了一些事,”他有些沉郁,“和杀死一只HP1,伤害0的斗鸡,有一点经验相比,这个经验值你可能会觉得低。但是以我们现在6级的水平,杀斗鸡这样的生物,已经没有经验值了,而在两军作战中,这个经验值是绝对的,关键是,两军的经验值上涨,就会带来级别和HP值的上涨,这样算下来就很可观了。所以一到两军交战,就会有许多自由部队参加,这种可以不必复活的捞经验模式,经验值又高,有些人是愿意自己贴钱,以较低的佣金参加战斗。
比如,你昨天杀的弓箭手,一个就是9点经验值,如果你们同时升1级,杀伤的损耗不会增加,经验值却已经涨到11点,而且,因为你杀死了弓箭手,可以拿到另外两个弓箭手的经验值,也就是一个18点,因为你把整个组队杀死了,可以另外拿到4倍的经验值,也就是108,总算下来,三个弓箭手就给你带来了135点的经验值(还有18枚银币呢)。当然,你有运气的成份,毕竟这样的两军作战,很难出现完全杀死的情况,比如狮鹫和戟兵,只给你带来了基本的几十点经验,嗯,可能会上百点,我当时还真有些怕你杀疯了,拿了1800点,升到7级,那你的银币又要不够,我又得借钱给你了。”
我差点出了一身冷汗,这么多......当然不是银币,这经验值确实给得够高,如果我被人家灭队,就会意味着我要送出195多点经验值,这种事我可绝不能让他发生的。
如果双方的平均伤害输出是8,算下来一轮战斗,在三十秒左右,能够形成60~90点经验值,一天下来就有4000~6000点,而我的HP值又高,要分他2500点......我不知道哪根好战的神经又开始蠢蠢欲动——哎,我感觉到银币,不,是金币在闪光了......
“敌人进攻了,部队就位。”这话不用雨说,我也听得到,满小村里都是一阵咋呼。
眼前还没黑,我已经进入了战场,这害得久坐的我腿上一阵发软,习惯性地想看看雨的位置,才发现战场上已经面对面摆开了十四支队伍,雨当然是组队里面了。
“我们的位置不好,”雨有些生气,确实,我们这儿是太靠近村门了。所谓村门,其实也就是一个摇摇欲坠的柴门,立在一排一栅栏的中间。栅栏一直没到战场边缘。栏外看来没有什么防护。
做为第一批守村的部队,这里放置了两支远程兵部队作为村内一方,远程部队的位置还是有优势的,只要有两支部队就能完全防卫。而我,无疑就应该是用来守卫远程部队的,偏偏我离两侧都太远了些,看来,只好先麻烦兄弟部队了。
可是剩下的四个部队:一支样子怪怪的矿工,三个人数偏少的农民都已经往栅栏移了。这太不符合常理了。
“咦,王国军没有投石车!”我看到一个怪现象。
“只有小将以上才会配置的。”这次是Z给我的教导,看来雨已经被我的无知彻底打败了。好歹Z帮忙解了围:“王国军居然没有远程兵和飞行部队!”那还不简单,已经被我打掉了嘛。
没有远程兵和飞行部队!我才反应过来,难怪没有人愿意去保护自己的远程部队。对方没有投石车,没有远程兵和飞行部队,还攻什么呀,我一挺身:“我要求去堵门。”我们七支部队都是独立的,但是村里指定了一个部队——那个怪怪的木箭手,居说是木匠的战争状态——作为临时指挥,以保证各部队没降到30%前能够申请退出(开玩笑的,虽然确有这个功能)。
“好!”他回答得还真快。看来是成心的——害得雨连提醒的时间都没有:
“堵门没有用的,只有活的人才能堵住门,而且门是100HP的,降到0就失效了。这种小村,过不了十个回合,村门就破了,后面就和打野战差不多。”
“那也没什么,我们不是定下来,采用减少伤害的战术?”我一脸的满不在乎,却是一肚子的丢脸。说好堵门的,如果门破了,只好用肉身硬堵着了。反正时间够,我慢悠悠向村门移,这两军对阵,要接触在一起还有两个回合,时间好过啊,可惜没有伤害输出,自然也没有经验。当然,远程部队是全战场覆盖的......
一边的木精灵已经开始射箭了,我吃了一惊:“那边慢点射,还没进射程呢。”雨赶紧提醒:“他有一个木箭匣,可以保证射36箭,当然是尽量射完了。”
还没等我脸红,那边木精灵已经大声回答:“行啊老兄,只要你能把门堵上36个回合,我保证一箭不落地帮你。”顿时周围一阵暴笑。
我顿时激出一身豪气:“不用,麻烦你们到时候专挑高攻低防的射,一定要给全伤害。至于门前这个,谁也别射,就交我了。”
大家顿时静下来,满脸诧异地看我,看来是又说错了:攻门的,自然是那种高攻低防的。
“就让石人来吧,”我暗暗祈祷着。
“我希望是半人马......”雨专门唱反调,真是的,偏偏还真是一支半人马依仗着速度高一些,直冲村门而来。
“他是全力的,我们开门出去杀他一下。”雨这话最合我意了,当下开门(这相当于一格),也不攒时间,立刻来了一下,回身关上门看了下,他掉了16HP,嗯,正常。
我看到半人马的属性了:8级,攻12防3,基础伤害2-3,速度6,HP22,一共有4个。太强悍了,难怪16HP都杀不了一个(看起来半人马是个不错的入门选择,先升一级,还来得及再召三个)。
那边木精灵已经叫起来:“老兄,栅栏挡住了,我没法给半人马全伤害,对不起了。”该死,半伤害也好啊,就算三个木精灵,5~8的伤害,也够他受的。我脑中忽然有灵光一闪。;

有一点是让我最痛心的:我的农民兄弟每升一级,每周的消耗银币就要增加一枚,结果......我没算清楚时间,应该正好是在第二月第一周第七天最后的时刻,我勇敢地升到了2级,然后,就在之后的一秒钟内,我的银币少了98枚。
98枚啊!只要我下手慢一些,少杀三只,最多四只,我就可以少损失29枚银币的。
真的。三只鸡,6点经验,30枚银币,一分钟,这个关系还不明显么?任我是谁,都会紧捂着30,其它三个都不要了。
要知道这30枚有多难得啊。随着我的级别升高,银币的出现概率在大幅降低,我这两个多小时合起来才捞到94枚银币,这可相当于过了四天啊,比两天采集所得还少,要是只消耗68枚,还算剩了26枚,可现在......还好进来前攒了180枚银币。我必须明白,这些侍从是雇佣来的,都没有什么忠诚度,如果每周都要出的雇佣费用不能延续,他们肯定要离开,但要是支付不起消耗,会发生的事也肯定很可怕——现在我是四级,下周可能就要七级,按筱筱的说法,那时候,如果我要重新招募侍从,只能再招三个,可以想见,在这个世界,四个农民集合的力量肯定是危不足道,不要说开拓疆场,就连能不能逃命活下去都成问题!
真的,以前随便开个宝箱都有一两千枚金币,招到人马,就不需要再支付任何费用,而在这里,我真是要穷死了!(这谁说的,难道也是一种死法,哎,我想活下去,怎么就那么难捏?)
现在这里杀鸡得银币的概率差不多已经降到0了,我好几次都弯下身却没捡着银币,被雨嘲笑了一大把。不过他那儿也不太妙,现在斗鸡的刷新位置越来越近,他好几次都快顶不住——该是预备队出马的时候了,我大气地组着16个农民兄弟冲过去,把他替下来,当然,现在我仍然是秒杀,所以还有机会注意他一下:“你的HP剩多少?”
他会意地给我展开属性栏:“忠诚度4/100。”确实是升了不少啊。虽然这不是我问的,还是很赞赏的朝他笑了笑。很快,另一个属性栏打开了:“......HP6.1。”嗯?他的属性栏居然能出现小数点后的数?不对,“你只剩这么点了?那他们俩呢?”
“我们是组队,当然是一样的,”他剁了一只鸡,大气地笑笑:“不过我是首领,最后死。如果刚才被啄到,我的一个弟兄就先死了,我的HP又会恢复到将近9。”
“那可不行,”我大叫起来,我的部下一个都不能死!“你这队能不能出去,坐下恢复HP值?”
他用奇怪的眼神打量了我一下,随手又剁了一只鸡:“在战斗场景里,也能恢复的,强制储备时间100秒就能恢复十分之一的HP。我现在这样子,只要有300秒的储备,就能恢复到差不多满值了。”
“那可不行,”我还是坚持:“六十回合的时间,太危险了。”
“这个100秒也可以用零散方式堆积的,只是可能需要累计200秒左右。”
“那还是不行,”我恨恨地也砍了只斗鸡,看着它睁大眼睛,在我面前委屈地死去,“我觉得现在很危险,这里很危险,还有,现在已经没有掉银币了,杀一只斗鸡也只有1点的经验值,这不是好现象。我看还是离开这里,换一个地方打怪吧。”
“我知道,”他的神情很漠然,“我的建议是不要离开,越是这个时候,越是关键,相信我吧!我知道还有一个方法可以快速恢复HP值的,要不然试试!”
当然好啊。
“其实,只要重新组队,把HP低的和HP高的组成,他们的值就会平均,这样就可以缩短恢复时间。”
“行,你自行安排组队。我来照顾里面的那两只怪。”我的语气没有任何犹豫,心里却略微空了一下。
对付里面的怪,其实是很容易的,先前看准时间,从我的组队里分出两队,各一人,再去刷怪点候着——要不怎么说是预备队呢,剩下的十四人加上我,就算柴刀没有攻击加成,最小伤害输出也足够扣血1点,正好秒杀斗鸡。
我担心的是组队。农民军两支队一直是在前面顶着打硬战,那支8人队虽然理论上是可以无损,但看雨的情形,肯定都会有一些损耗的。没有损耗的自然是我手下的纯农民了,要说有损伤,最多就是我进来时的那下,组队了这么长时间,按雨的说法,也早就恢复满值了。所以雨和他们组队是最有利的。
但是有一点:雨和那些农民战士的忠诚度都太低!这点我真的不能忘记,按雨的说法,忠诚度高低组合的话,高的数值会向低的输出,而输出值会损耗20%,比如60和10的两个组队,最后的忠诚度都是32。这种损耗我可受不了。
不过也有特例,就是我和雨,不论谁,不论多少人和我组队,他们之间会把忠诚度按正常方式组合成新的忠诚度,但是组队还产生一个临时忠诚度,就是新的忠诚度和100/100的平均值,而且如果战事顺利,他们的忠诚度更容易得到提升。
而雨的特别是在于他和农民战士组队,各自的忠诚度不会变——这应该是他的某种技能吧。但如果要他和农民组队......饶了我吧。(这是他说的,据说很可能会发生比意想更坏的结果)
看来,即便是这个时候,他仍然很清楚这点。他的做法很简单,就是和那8人组队,形成农民军的完全编制,这样,用来杀鸡还是有余的,只是时间就显得浪费了。
我下了决心,将8人脱成一队,守在原地,他们经过了这将近两个小时的战斗,已经经验丰富,能够准确地合力以每10秒三锄头的方式杀斗鸡了。
余下的6人由我带着过去把农民军替下来,通过计算,每次隔两秒以上才攻击,这样的伤害输出大于1,间隔时间也比斗鸡要短,足以保证无损(真是的,一直都在考虑最小伤害输出,反而是忽略了伤害的绝对值)。
雨显然是明白了我的意思,撤守前给我现了一下属性条:攻1防1,基础伤害1,速度4,力量0,知识0,HP7.7。比我想象的要好,如果没算错的话,那8人原先的HP应该在8.2左右,也就是8人总共损失了6.4HP,比较之下,无疑雨的指挥能力还是要强多了。(从战术上说,无损是没问题的,关键是这四个小时总共要杀2700只斗鸡,再加上农民战士忠诚度不高,偶尔被攻击......唉,总感觉不如原先回合制来得指挥有力,士气高涨)
现在靠近的点已经开始每回合连续刷怪,占用了远处的名额,我开始有些担心里面那四个农民了,虽然从战术上说(不说也罢),五秒一次的刷新,也不会对他们造成威胁,但这时候相对来说,他们的经验较差,而且大家的忠诚度都不高(我做人可真失败啊)。
重新组队是不可能的,我现在只能寄希望于能够给我300秒,让农民军在相对安全的环境中完全恢复。至于雨让我坚持的理由,我说实话并不认同,现在刷新速度这么快,经验值也就和以前差不多,而且每过420个回合35分钟,就相当于外面的一天,我可是一枚银币也没的赚啊。
不过想归想,我还是相信他的话,可能是因为我对这个世界的了解真的很不够,也不知道筱筱在另一个世界里过得怎么样。——奇怪,我怎么会有这样的想法?
可惜300秒注定是不会给我的。在我感觉到刷新方式再次变异的同时,我听到了雨的声音:“快,你向前冲,我来补位。”这意思是要我冲到鸡群里去?这时候可是刚刷新出来呢——我当机立断,放弃了在本位上的斗鸡,使用已经储备的3秒时间,向前走了两步,正好避开一只鸡的攻击路线,然后等它近身,一个绝对杀(我的术语,也就是给的伤害正好要了它的小命)。
嗬,绝对是经典的冲锋啊,不知雨看后感想如何?却听他大叫:“你够狠,留一只斗鸡等着杀我啊......”
我没回头,以他的能力,如果不能无损杀死那就怪了。他刚才为了抓紧时间,只离开了我三格,走两格,还有两格的储备,足够了。果然他已经轻松地传声:“你再往前走,身后的别管,到5-6那个刷新点。”为了便于指挥,他很聪明地把地上的格按横竖编了号,那个点相对来说,会靠近8人队多一些,中间还有两个刷新点,但我还是听从了,踩着最合理的步伐,一路进攻前进——其实都是等斗鸡靠前来——我是学了狼崽的战法,等储满6秒的时候再前进一格,就朝着最近的那只,等它上前,傻站着时,我正好给他一个绝对杀。
但就是这样,我还是觉得吃紧了,我发现目前的刷新方式很怪异,以前每次刷新出来,都是保持12只斗鸡提供经验,现在不是,每隔十秒,不管场上还剩多少,都是一次性刷出12只。这是怎么回事?;